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[電影]清水崇的戰慄迷宮(劇情透露)
#1
梓均唯
發信站: KKCITY (kkcity.com.tw )
找不到合適圖片放的網誌版:
http://www.wretch.cc/blog/rhinehater/11555182
***
因為是清水崇導演的作品,所以期待已久,希望能給我像咒怨、稀人、感染般的震撼。
可惜電影在台灣上映時,我正在忙碌婚事,沒辦法去電影院捧場。
只好等DVD了。

拿到DVD後,居然發現盒子裡有2個廉價的3D眼鏡,讓我驚喜了一下。
本來想說無緣看到3D版的恐怖片呢∼
開開心心的用電腦液晶螢幕播放影片,我選擇3D模式後,
看到螢幕的影像成重疊狀,就帶起DVD盒附的3D眼鏡觀賞。



瞎咪!伽耶子從螢幕哀怨的爬出來了!?




如果是這樣真的很驚奇了,但事與願違,從3D眼鏡看到的還是重疊狀的影像......
根本沒有作用!!
唉∼只能看2D版了......
    
***
之前就有聽說戰慄迷宮的普遍評價不怎麼樣,但悸於之前看「咒怨2」的感覺。
還是懷著忐忑不安心,來看戰慄迷宮。
看完以後,能理解為什麼普遍評價不佳,但我確有一種淡淡的寒意。

清水崇的作品
從咒怨開始、途中有感染、稀人、預言、輪迴等作品,到最近的戰慄迷宮。
從最直接的恐怖開始-怨恨的無止境串聯,
到未知事物因果輪迴懷疑壓力帶給人的恐怖感;
而真正恐怖,還是來自於人心,這是我看完戰慄迷宮的感覺清水崇想表達的事情。
但,的確在畫面上、聲音上(我超怕伽耶子要出場前的乾咳聲),
遠遜於清水崇之前的所有作品。
因為人心的悲哀,雖深沈但一直都不直接......
這也是清水崇刻意不在戰慄迷宮中出現恐怖鬼怪外型的原因吧!

***
五個小孩子,偷偷的進入了休息中的遊樂園鬼屋設施。
在鬼屋裡暗處,感覺有其他生命存在,於是一起驚慌的逃出;
但中途有一個女孩子,就這樣失蹤在鬼屋裡,只有四個孩子逃出來。
十年後,失蹤的女孩以長大的模樣來找他們,並把他們四人又帶回了鬼屋裡。
看到了十年前的他們,十年前感覺到的生命是十年後的自己。
十年前、十年後的孩子們似乎因為鬼屋裡時空錯亂而遭遇產生當時的悲劇。
在這樣環境的環境下,讓他們自己講出、發現當時失蹤女孩發生的真相。
其實當時被認為失蹤的女孩子,發生意外墜樓成為植物人躺在醫院裡。
這個真相被當時的大人們隱瞞著。
結局是
一個人被十年前失蹤的女孩墜樓砸死,
一個人被因為心裡帶著愧疚而不明死去,
一個人因為鬼魂不斷的墜落攻擊而重傷失明(這段真的很爆笑),
剩下存活的一個人被認為是殺死所有朋友的兇手,遭到逮捕。

以上所描述的其實表現恐怖的感覺都還好,
沒有真實的鬼怪、沒有未知的死亡因素,
只有個讓時空錯亂又詭異的戰慄迷宮-「遊樂園鬼屋」
這樣子的感覺讓人看了一頭霧水,導致了這部片不怎麼樣的評價。

其實對於鬼屋的時空邏輯、因果報應及人到底是誰殺的,我都不會在意。
知名恐怖漫畫家伊藤潤二的作品,也常常不需要追根究底,重要的是感覺。
讓我感覺到寒意的是以下兩件事:
成為植物人的女孩,是個品學兼優待人體貼的好姊姊;
但因為真的很完美,
所以她的妹妹有想過要姊姊消失的念頭,這樣自己才能得到關注、才不會有比較的壓力。
但在鬼屋見到姊姊重傷在樓下被不明生物拖走時,
因為這一絲姊姊消失了也好的念頭,讓冷淡的不理會姊姊的求救離開現場。
最後才知道原來姊姊是因為要撿回送給妹妹的禮物而落單,
因為這個落單引發了之後的意外。
知道前後關係的妹妹拿著姊姊在十年前要送給自己禮物所表達的愧疚,
讓我感覺到隱藏在親密關係下的恐怖。

另一件的寒意,是來自於最後活著的男主角。
是他不小心將那個女孩撞下樓的,
又因為朋友對那女孩嫉妒心,沒有立即的下樓查看而選擇離去。
男主角為此一直感到自責,
然後在醫院見到成為植物人的墜樓女孩時,情緒崩潰後失去記憶。
十年後在鬼屋裡,記憶逐漸的回復,自責的男主角一直以為是墜樓女孩對他的索命復仇。
但其實這些事情,
對墜樓女孩而言都不是重點,
重點是進鬼屋前男主角牽著她的手和她承諾「絕不會放開」。
這一句男主角逞英雄隨口的一句話的遵守,比起不小心把她撞倒墜樓過失,
她在意的是前者。
客觀而言,後者的過失似乎比較重:
但人的想法大部分都是主觀的,也是因為如此人們的摩擦糾紛,永無止境。

             
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2010/06/03 Thu 03:58:26
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