設計得好的遊戲,確實很反應不同社會的文化特性,以前常玩美式 RPG, Ultima,
M&M, AD&D 之流,還推坑過大剛玩 The Bard's Tale。這些經典遊戲幾乎已經是開放
式奇幻/冒險小說,帶來傳統文字小說無法實現的彈性空間與體驗感,甚至是對使用
者的觀念產生影響與啟發。另外,隨著電子產品虛擬實境的技術持續進化,如何善用
現有技術呈現故事深度而不是炫技,反而成為單機遊戲開發者的挑戰。
本來也一直持續追蹤單機RPG/策略遊戲的發展,每年也會挑一兩個作品研究研究,不
過這兩三年是真的都沒空了,只能看看評論與短片乾瞪眼~