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發信人: tester.bbs@bbs.csie.ncu.edu.tw (try or test), 看板: education 標 題: Re: 請問最新的數位教學設計模式 發信站: 中央大學松濤風情資訊站 (Mon May 28 13:59:53 2007) 轉信站: Lion!news.nsysu!ctu-gate!news.nctu!news.ncu!news.csie.ncu!Evergreen Origin: @140.115.6.234 > ==>發信人: windskid@kkcity.com.tw (努力完成論文...), 信區: Education > ※ 引述《sh ( )》之銘言: > > ※ 引述《tester.bbs@bbs.csie.ncu.edu.tw (try or test)》之銘言: > > > 真遺憾 ! 連說的都不敢講, 也講不清楚, 那能當真就照著用, 做出來嗎 ? > > > 沒有討論, 分析與寫下來的圖紙設計先, 又不靠設計規劃分工, 還能真的獨 > > > 力造出現代化的最新真槍大砲 ? 最後豈不就是琅琅上口的嘴砲 ? 殆矣 ! > > 數位教學設計和傳統的單元教學活動設計 > > 最大的不同在於著眼點 > > 數位教學的著眼點在於讓學生透過數位學習工具進行學習活動 > > 如果你要瞎掰這兩種是一樣 > > 也未嘗不可 > > 斑o只是白馬非馬的問題 > > 我知道你做得出大砲 > > 因為你有嘴砲 > 別吵啦.... > 我是潛水一族,看到在討論數位學習忍不住跳出來說一下 > 我感覺目前的數位學習還得走好長一段路 > 話說,課堂的教學也沒有固定的結論阿 > 不過我很肯定sh所言 > 即時回饋是很重要的,電腦也不是萬能的, > 不應將數位學習思考為完全取代其他教學方式的萬靈丹 > 將紙筆環境的教學製作成電子檔 > 使電腦成為自動翻頁機的結果會比紙筆環境還不如 > 或說是根本沒用到電腦真正的功能 > 個人認為 目前的數位學習是走錯了方向 > 走向成為完全的教學環境是錯誤的 > 應該改為數位輔助學習 > 將電腦擅長的在電腦上發揮 > 一般則採用紙筆教學或實物體驗 > 或許先從紙筆環境觀察學習困難 > 再想想電腦呈現的幫助來決定內容會比較好吧 > 別批我,我先說我這是嘴炮 > 只是心有所感,借題發揮,無意攻擊 XXX式教學法 是 教法的一種... xxx教學模式 , 人造物都是有目的, 因目的才有理想, 有理想就形成理念. 自然現象, 人不知其目的, 只能觀察到現象與事實, 從現實假設其組成與 其規則, 就組成與規則形成模式套進去, 根據模式可以推論與分析甚至預 測會有啥現象呈現. 學習可能是生物的自然現象, 但 "教學" , 人造的成份多太多了. "教學" 如果是人造物, 那就會有其人造的目的在. 如同 "主義" , 資本主義, 社會主義, 共產主義, 都有其人為的意圖目的 與理想. 這種理想就是 "該造成甚麼樣子 ?" 所以設計與模式的主觀願望 與客觀條件分不清, "xxx模式設計" , 客觀模式與主觀設計(通常是願望) 如果不釐清就成了混為一談 ! 人造物除了模式的客觀部份還有其主觀的部份, 譬如要此人造物的某 種性質可靠, 那就要把可靠性界定清楚, 有了性質才能界定客觀的量度類 別或等級, 有了可量度的等級才能分析與評量 "設計". 如果再把實現不同 設計的難易成本再分析敘述與考量出來, 就能依據客觀評量進行評估, 考 量可行度, 成本, 成效就得出效益的評估結果. -- ◎ Origin: 中央松濤站□bbs.csie.ncu.edu.tw From: 140.115.6.234 |
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